約 4,258,009 件
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/140.html
パワード・ジム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 008 RGM-79 図鑑:パワード・ジム生産:パワード・ジム兵器:パワード・ジム ジム出力強化実験 5000 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 18.0m Weight 46.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 15 - 15 ジム改の開発 - RGMシリーズのジェネレータ出力強化実験用の機体を開発する。 大型バックパックと脚部新型ショックアブソーバーの装備により、出力の向上を図る。 開発期間 8 生産期間 2 資金 2100 資源 3300 資金(一機あたり) 700 資源(一機あたり) 1100 移動 7 索敵 D 消費 25 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 128 運動 34 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイパーバズーカ 120 45 1-1 ビームサーベル 80 75 0-0 Hバルカン 18 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: 高めの限界、そこそこの運動性、シールド持ち、良好な適正と、宇宙・地球問わず活躍が出来る。 限界が高いガンダム系の機体は軒並み生産性が悪いため、連邦2部序盤のパイロット搭乗用に用意するならこの機体がイチオシ。1部終盤にジム指揮官機から改造しておけば更に低コストで数を揃えられるのも利点。バズーカの命中は若干低いもののパイロット搭乗や優秀な指揮官で補え、撹乱幕と併用すればゲーム後半でも戦力として通用する。因みに原作ではテスト用の機体なので量産機ではない。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/173.html
陸戦型ガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/315.html
番号 略名 正式名 005 アントニオ・カラス アントニオ・カラス 出典 機動戦士ガンダム 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 12 10 10 7 11 9 A 11 9 9 6 10 8 B 10 8 8 5 9 7 C 9 7 7 4 8 6 D 8 6 6 3 7 5 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 中佐D エゥーゴ アライメントChaos(←60%)で加入 中佐D アライメントLaw(40%→)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ゴップ イーサン・ライヤー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ジャブローの防空司令。育てればそれなりに使える艦長になる。優秀な艦長の多い連邦では育成の優先順位が低くなるが…。エゥーゴではカオスで進めている場合に加入。同じカオス加入キャラとしてはネタキャラとして有名なゴップやリード、本シリーズのエースであるプロト・ゼロと比べると一番影が薄い。 とはいえ、能力的には、マニティと同程度はあり人材が全く足りないCHAOSエゥーゴなら指揮バグもあって頼りにしていきたいところ。 同プレイはクワトロ、アムロが離脱もしくは不参加前提なので指揮上書きをあまり気にする必要はないのはありがたい。 うんちく等 TV版では、ジャブロー防衛戦で、二種から一種への戦闘配置の切り替えや、敵の4つの信号弾のうち本物は一つ等の的確な判断をしている(もっとも登場シーンはこれだけなのだが…)。 ギレンの野望では独立戦争記より追加された地味にマイナーな連邦軍佐官。 彼を総大将にした場合のエンディングではクーデターを起こし連邦政府を武力で転覆させた野心家として描かれている。 エゥーゴ編カオスルートで彼が加入する理由はこの設定が引き継がれているからだろう。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 指揮バグの存在がある上に指揮が同じということで、実際のところマニティとの差はほぼ無い -- 名無しさん (2016-05-16 22 10 35) メッチヤーと同じ中佐で指揮範囲を潰されないからこっちのが使いやすい。普通エゥーゴでカオスプレイしないと思うが… -- 名無しさん (2017-08-06 19 13 54) アムロが昇進した後はマニティの方が使い勝手がよかったりもする。まあブライトがいれば一緒の戦場で戦うこともできるから最終決戦でゴップと一緒に留守番してる勢力代表よりはマシ -- 名無しさん (2018-07-13 19 41 22) 連邦軍だと優先的に育成するほどではないけれど、遊ばせておくのは惜しいというある意味配置に悩む能力平均ど真ん中な艦長。余ったサラミスで支援、潜水艦で単騎防衛、僻地の防衛指揮などには適任と言えるか。 -- 名無しさん (2023-03-03 12 24 12) 個人的にはレビルのお供で世話になっている。モビルスーツでレビルが出てる間、艦船は彼に任せる方が良さそう -- 名無しさん (2023-03-09 16 49 03) 潜水艦の単騎防衛にはちょいもったいない気がするな。自分はウチュウ1・2のサラミス単騎をこの人とコジマの中佐コンビに任せて、ルナツーの増援まで耐えてもらってるね。 -- 名無しさん (2023-03-14 04 10 35) 連邦初期配置がジャブローなので北米進軍の指揮官にする事が多い、もっと上の指揮官はほとんどルナ2やサイド7にいるため自由になる指揮官がレビルとコリニーの次に彼となる -- 名無しさん (2024-08-05 01 05 27) 多分地上で暇してるせいか、自分の連邦プレイだと妙に追加生産4台目くらいのペガサス回ってきがち -- 名無しさん (2024-08-05 01 51 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/683.html
ドライセン(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 318 AMX-009 図鑑:ドライセン(グレミー軍仕様)生産:ドライセン兵器:ドライセン アクシズ製新型重MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 22m Weight 66.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 23 24 - - - - 開発前作中コメント MS-09の基本コンセプトを受け継ぐ重MSを開発する。内蔵武装や新型投擲兵器の搭載により、戦闘能力の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2700 資源 9300 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 3100 移動 8 索敵 D 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 350 運動 40 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ドライセン(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗))100/640 特殊能力: なし 生産可能勢力: アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 168 70 1-1 ビームキャノン(隠し) 160 60 1-1 トライブレード 100 50 1-1 ビームトマホーク 255 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:機体そのものはドライセンと全く同じ。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 グレミー軍はカオスプレイに集中しており、技術レベルを上げる資金の余裕はない。図鑑をコンプしたいなら、テム・レイ軍しかない。まぁ、最終決戦で生殺しを続ければ、出来ないことは無いが。 -- 名無しさん (2015-12-13 21 47 26) カオス自体は略奪徴収→統制コンボで資源儲かるしコレを作りたいだけならMA技術は遅れてもいいからそう酷いとも思えんけど -- 名無しさん (2015-12-13 22 29 24) ドライセンの資金と資源間違えてない?こんなに安くドライセンが作れるならズサブ以上にバランスブレーカーだけど。間違えだったら修正おながいします。 -- 名無しさん (2015-12-30 05 34 47) 数字が何ひとつ合ってなくてワロタ。修正しておきました -- 名無しさん (2016-01-09 13 14 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/1034.html
ハイザック・カスタム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 165 RMS-106CS 図鑑:ハイザック・カスタム(ベースジャバー搭乗)生産:ハイザック・カスタム/ベースジャバー搭乗兵器:ハイザックC/F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 46 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 耐久 160 運動 15 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ハイザック・カスタム)0/0 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームランチャー 128 90 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:
https://w.atwiki.jp/puyokouryaku/pages/170.html
PS改造コード PS改造コードテイルズ オブ エターニア その他 テイルズ オブ エターニア テイルズ オブ エターニア(通常コード) テイルズ オブ エターニア(デバッグモード戦闘メニューのバトルグループ一覧) テイルズ オブ エターニア(乱舞コード-リッド) テイルズ オブ エターニア(乱舞コード-ファラ) テイルズ オブ エターニア(乱舞コード-その他) テイルズ オブ エターニア(技表) テイルズ オブ エターニア((☆o☆)コード) テイルズ オブ エターニア(敵最強コード) テイルズ オブ エターニア(パーツコード) 上記のすべてのコードをまとめたテキストファイルはこちら(右クリック保存でどうぞ。) その他
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/145.html
フルアーマーガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 048 FA-78-1 図鑑:フルアーマーガンダム生産:フルアーマーガンダム兵器:FAガンダム ガンダム用増加装甲案 5000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 62.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 12 - 11 プロトタイプガンダムの開発 - RX-78用の増加装甲を開発することで、耐久力の飛躍的な向上を図る。 また、武装を追加することで、火力を強化する。 開発期間 8 生産期間 3 資金 6200 資源 9900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 - 耐久 290 運動 20 物資 190 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ヘビーガンダム)4550/7200 特殊武装配備(バストライナー) 特殊能力: 武装変更可能(バストライナー) ※要改造 脱出機構装備(ガンダム(武装A)) 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームキャノン 228 50 1-1 240ミリ キャノン 96 60 1-2 Hバルカン 30 50 1-1 (隠し)タックル 75 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 別名マトリョーシカ。系譜ではFAガンダム→ガンダム→コアファイターと3回倒さなければいけない上に、COMがよく使ってきたのでプレイヤーを苛立たせた。しかし、今回は1回撃破すれば消えてくれるので、出てきてもそんなに嫌な気持ちにならない。脱出機構の仕様変更で一番ダメージを食らった機体で、存在意義もほとんど消えてしまっている。攻撃力は高いが運動性が低いため簡単に落ち、射程2の火力も低く、使いどころがイマイチ難しい。バストライナーが出来たら、基本的にこちらの形態は出番が無くなる。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/277.html
機動戦士ガンダム第08MS小隊Mobile Suit Gundam The 08th MS Team 媒体 OVA 話数 全12話 メディア展開 漫画小説 VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムVS.ガンダム VSシリーズ登場勢力 地球連邦軍ジオン公国軍 VSシリーズ登場機体 陸戦型ガンダムグフ・カスタムガンダムEz8陸戦型ガンダム(ジム頭)ホバートラックマゼラアタックグフフライトタイプジム・スナイパーアプサラスIIIアプサラスII陸戦型ジム量産型ガンタンクジェット・コア・ブースター VSシリーズ登場人物 シロー・アマダノリス・パッカードカレン・ジョシュワテリー・サンダースJrミケル・ニノリッチエレドア・マシスアイナ・サハリンギニアス・サハリン VSシリーズ使用BGM 嵐の中で輝いて10YEARS AFTER戦士VII VSシリーズ関連ステージ 鉱山都市トーチカ基地 Gクロスオーバー アプサラスII 【あらすじ】 一年戦争後期、ガルマ・ザビが倒された頃、地球連邦軍士官シロー・アマダ少尉は東南アジア戦線に配属されることになった。 だが地球へ向かう途中に味方の敵との交戦を発見、介入するがジオン軍パイロット共々遭難してしまい、そのジオン軍パイロットのアイナ・サハリンと生還のため協力、生き延びた。 救助されたのち配属された東南アジア戦線では、アイナと敵味方と分かれて対峙することになる。 初めのうちは彼を認めない小隊の仲間や上官に翻弄されながらも、いつしか仲間の信頼を勝ち取り、シローは戦場で一兵士として成長していく。 【作品解説】 OVAガンダムシリーズ第三作目で、前期主人公機が量産型では二作目である。 一言で言えば宇宙世紀版「ロミオとジュリエット」で、敵同士が恋をして障害を乗り越えていくというさながらはなんともいえない切ない感じである。 最大の特徴は、ガンダムシリーズの中でも特に濃いミリタリー要素である。 機体がほとんど量産機、武器も実弾が主、主人公は何の特殊能力も無い一兵士、舞台も湿地、密林と森林、砂漠に雪山、市街地戦と様々…という泥臭くリアルな設定が魅力である。 ちなみに、主人公のシローが何気にかなりの運の持ち主である。 宇宙で遭難したが助かり、森で迷子になるけどなんとか帰れて、雪山でまた遭難するも助かって、とどのつまりはMSと大型MA計2機の大爆発に巻き込まれて片足を失うだけですんでいる(*1)。 当初は『銀河漂流バイファム』、『機甲戦記ドラグナー』を手がけた神田武幸氏が監督だったが、第7話の途中で神田氏が体調不良となり飯田馬之介氏に交代。 その後神田氏が急逝したため、休止期間を経て、飯田氏監督のもと残っている資料やメモをもとに完成させたためか、前半と後半で(DVDの3巻から)作風が微妙に違う。 後に雑誌「ガンダムエース」で飯田氏による『宇宙のイシュタム』および漫画版『08小隊』が連載された。 「水星の魔女」のシリーズ構成を担当することになる大河内一楼氏による小説版も存在するが、ストーリーや結末は大きく異なる。 後に、劇場版として連邦軍情報官であるミラー視点で物語の前半部分を描いた「ミラーズ・リポート」が『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』と同時上映された。 また、特別編として戦後、当時の08小隊メンバーにシローの安否確認を任されたキキとミケルの旅を描いた「ラストリゾート」が発売された。 【VSシリーズ使用BGM】 嵐の中で輝いて 「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」の主題歌でアーティストは米倉千尋。 VSシリーズでは「08」関連のステージで主に使用されている。 ガンガンノーマルコースAルート4面のステージタイトル。ステージは08小隊で僚機はプルのキュベレイMk-II。敵はシロー率いる陸戦型ガンダム部隊で、それを全滅させるとアムロのνガンダムとシャアのサザビーが出現、またBGMもBEYOND THE TIMEに変更される。 EXVSシリーズではイントロのギターが無いVer.が使用されている。 【VSシリーズ関連ステージ】 鉱山都市 第10話・第11話の決戦の舞台となる街。 08小隊が量産型ガンタンクを護衛していたが、グフ・カスタムによってガンタンクが全滅させられる。 EXVS.シリーズではミッション用ステージとして復活。 街は全て破壊不可能となっている。 トーチカ基地 文字通りのトーチカが並ぶ基地。 周囲には川が流れており、背景に高速道路らしきものがある。 EXVS.では夕方だったが、FB~MBONでは青空になっている。 【Gクロスオーバー】 アプサラスII アプサラスIIがメガ粒子砲で砲撃する。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 最前線(ノーマルコースDルートSTAGE1)…第9話サブタイトル 嵐の中で輝いて(ノーマルコースAルートSTAGE4)…オープニングテーマ 呆れた物量(ハードコースAルートSTAGE3)…劇中のエレドアのセリフ 普通の人々(ハードコースAルートSTAGE9EX)…シロー・アマダはニュータイプではない 震える山(アナザーコースSTAGE6,トライアルミッション)…第10話・第11話サブタイトル
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/270.html
シュツルム・ディアス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 089 RMS-099B 図鑑:シュツルム・ディアス生産:S・ディアス兵器:S・ディアス リック・ディアス砲撃戦型の開発 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.0m Weight 61.3t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 22 23 - 23 リック・ディアスの開発 - RMS-099を改修し、砲撃戦に特化した機体を開発する。 バインダー部に砲撃用の装備を追加することで性能を維持したまま射撃能力を強化する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 5400 資源 9000 資金(一機あたり) 1800 資源(一機あたり) 3000 移動 7 索敵 D 消費 40 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 220 運動 39 物資 250 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(シュツルム・ディアス/ベースジャバー搭乗)360/900 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍 ネオジオン軍(キャスバル) エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ エゥーゴ滅亡後の残党狩りイベントでYESを選択 アクシズ 諜報部がリック・ディアスの開発プランを入手し開発済 ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームカノン 198 70 1-3 クレイバズーカ 64 60 1-2 ビームピストル 40 75 1-1 ビームサーベル 108 70 0-0 バルカンファランクス 36 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: シールドと策敵機能こそないが、能力的にはジム・キャノンⅡの強化版という位置付けになる。射程3のビームカノンがとにかく強力で、その上サブウエポンも充実、地形適性も優秀と、支援機としては文句の付けようが無い機体。コストが高めで量産しづらいのが最大の欠点だが、生産した機体は最後まで使用していくことが出来る。ベース機体のリック・ディアスに比して全てのスペックが底上げされているので、リック・ディアスが型落ちになってきたら順次これに改造していくと無駄にならない。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/709.html
名前 グレミー・トト ラカン・ダカラン ガデブ・ヤシン ディドー・カルトハ アリアス・モマ オウギュスト・ギダン ダナ・キライ エロ・メロエ アマサ・ポーラ プルツー 50ターンイベントで加入 プルクローン1 プルクローン2 プルクローン3 プルクローン4 プルクローン5 LAW(エゥーゴ滅亡後) ルー・ルカ ビーチャ・オーレグ モンド・アガケ CHAOS(アクシズ滅亡後) マシュマー・セロ(強化) キャラ・スーン(強化) イリア・パゾム ニー・ギーレン ランス・ギーレン